El Artefacto Bola de Carne en S.T.A.L.K.E.R.

El artefacto Bola de Carne es un objeto con propiedades muy específicas y valiosas dentro del universo de S.T.A.L.K.E.R. Este artefacto es reconocido por su capacidad de influir en la salud y la protección del portador, variando sus efectos ligeramente entre las diferentes entregas del juego.

Artefacto Bola de Carne en S.T.A.L.K.E.R.

Características Generales y Efectos

La Bola de Carne aumenta la regeneración de salud en un 400%, a costa de reducir la protección general contra golpes en un 10%. Las cualidades negativas de este artefacto se compensan con el hecho de que aumenta la calidad de coagulación de la sangre. Sin duda este artefacto lo ha creado la anomalía llamada Ponche de Frutas. Es uno de los ejemplos de vegetación mutada de la Zona. Este artefacto es un resultado degenerado de la actividad de la anomalía Electro. Parece que su forma, asombrosamente redonda, se produce cuando la anomalía está sometida a influencias térmicas. Al portar este artefacto, la desnaturalización de las proteínas es más lenta; es decir, el cuerpo es capaz de soportar temperaturas más altas y de quemarse menos. Es un artefacto raro y caro que se forma en áreas de actividad química. Muy valorado por su habilidad de aumentar el bienestar general del cuerpo.

Variaciones en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y Call of Pripyat

  • En S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, una Bola de Carne proporciona un aumento de +3 en protección química y un +1 en radiación.
  • La Bola de Carne en S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat otorga un aumento de +6 en protección química y un +2 en radiación.

Localización y Obtención

El trozo de carne se puede encontrar en varios lugares. Si bien no es exactamente un lugar seguro para ir a buscarlo, hay algunos en los montones de basura en el Vertedero, sin embargo es recomendable estar atento a las crecientes dosis de radiación, y también se pueden encontrar detrás del campamento donde Bes se encuentra. Se puede obtener una Bola de Carne completando la misión Eliminar la Guarida de Perros para Kitsenko.

Mapa con localizaciones del artefacto Bola de Carne

Una Bola de Carne se puede encontrar en el Subterráneo de Júpiter, en la habitación donde el primer escuadrón Monolith embosca al jugador. También se lo puede encontrar en el pantano químico que se encuentra en Zaton, claro que necesitan ir con el detector Veles o el Svarog. Es un artefacto raro, se lo puede conseguir al completar las misión de Garry, el personaje que está en el bunker científico y que necesita los ciertos artefactos para poder terminar su contrato con el profesor. Esto tiene que hacerse antes de emprender el viaje a Pripyat.

Misiones Relacionadas

Garry solicita una Bola de Carne para su misión de salir de su contrato con los ecologistas.

Anomalías Relacionadas con la Bola de Carne

La formación de la Bola de Carne está asociada con la anomalía Ponche de Frutas, la cual es capaz de crear artefactos en las condiciones físicas más raras y extremas. Se trata de un objeto duro y semitransparente. En cuanto a su origen como producto degenerado de la actividad de la anomalía Electro, esta es una concentración eléctrica y constante en determinadas partes de una zona, normalmente se la detecta cuando hay cargas de electricidad, pero si nos acercamos generara una descarga prácticamente letal sobre el jugador, siendo en casos específicos de dificultad, una muerte segura e instantánea.

Tipos de Anomalías en S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Debido a una serie de experimentos de cierto grupo de científicos que operaban en la Zona, fuertes emisiones concentraron energía generando diferentes tipos de anomalías, variando según el lugar. Estas zonas son extremadamente peligrosas para el ser humano, pero también ciertamente beneficiosas, pues por cada emisión, las anomalías (no todas) suelen generar artefactos, objetos muy valiosos que pueden proporcionar tanto beneficios como muy probablemente una buena dosis de radiación si se los utiliza. En S.T.A.L.K.E.R.- Call of Pripyat hay un total de diez tipos de anomalías importantes que podemos encontrar en diferentes sitios de las ubicaciones del juego.

  • Boiler: Aparece como una columna de llama alta, con un color mucho más brillante que aparece casi blanco con un tinte azul. Es autónoma y proyectará columnas de llamas en un patrón intermitente. Se encuentra en la Anomalía Caldero en la esquina noreste de Zaton.
  • Burner: Difíciles de detectar, por lo general se las distingue cuando se aprecia un efecto de calor en el ambiente. Al acercarse mucho a ellas causará quemaduras graves. Son comunes en la Anomalía Circo de Zaton y en la Anomalía Bitumen y Anomalía del Cenizal en Júpiter.
  • Burnt Fuzz: Una anomalía móvil que consiste en una especie de planta mutada que al acercarnos demasiado nos genera fuertes quemaduras químicas, siendo difíciles de detectar si vamos algo distraídos. Comunes en interiores de edificios abandonados y estrechos pasillos, pero también en ciertos exteriores.
  • Comet: Una gran bola de fuego flotando sobre el suelo y comúnmente dando círculos constantes. Si un Cometa nos atraviesa es muy probable que nos mate al instante o nos genere mucho daño por quemaduras. En la Anomalía Circo y en el subsuelo de Pripyat.
  • Electro: Concentración eléctrica y constante. Si nos acercamos generara una descarga prácticamente letal. Se las puede encontrar de forma individual en diferentes zonas del juego, pero una gran concentración se halla en la Anomalía Bosque de Hierro de Zaton, en el Aparcamiento en Júpiter, y en la Vieja estación de servicio en Pripyat.
  • Fireball: Un conjunto de bolas de fuego que salen disparadas de forma aleatoria, pueden causar gran cantidad de daño por quemaduras. Se encuentran normalmente en la Anomalía Circo en Zaton y Anomalía de tierra quemada en Pripyat.
  • Gas Anomaly: Cargada de actividad química que al acercarnos demasiado genera daños por quemaduras químicas, es difícil de detectar a simple vista. Se encuentran en zonas muy cargadas de actividad química como en la zona del Pantano y en la Anomalía Roblepino de Zaton. También se pueden encontrar en la Cantera, en la Arboleda Anómala y la Anomalía Plavni en Júpiter.
  • Gas Cloud: Una anomalía en forma de nube verde flotante que consiste en una actividad química continua. Es altamente tóxica y causa grandes cantidades de daño. Una nube de gas flota sobre la Anomalía de Vine en la ciudad de Pripyat.
  • Springboard (Trampolín): Campo gravitacional inestable que inflige daño por impacto. Permanece activo durante una semana en promedio. Fácil de detectar a la luz del día. Se puede encontrar en la Anomalía Garra y en grupos alrededor de la Planta de Dragado de Zaton.
  • Tesla: Si bien esta anomalía puede recordar a una anomalía eléctrica, es diferente con respecto a algunos aspectos clave.

Combinaciones de Artefactos con Bola de Carne

Para aquellos stalkers que buscan optimizar sus atributos en la Zona, la Bola de Carne se incluye en varias combinaciones recomendadas. Con un valor de 2 500 RU, se pueden crear sinergias muy efectivas.

Combinación de artefactos para trasladarse de forma rápida con batallas ocasionales

  • Destello
  • Destello
  • Bola de carne
  • Bola de carne
  • Babosa

Nota: No llevar más de 49.9 Kg en la mochila para no afectar los atributos de los Destellos. Con esta combinación podrás correr de forma ilimitada prácticamente, con un aumento de salud considerable y reducción de hemorragias de forma casi instantánea, lo que es ideal para el traslado rápido de un lugar a otro y cobrar recompensas o cumplir misiones ligeras. Puedes variar una "Bola de carne" por un "Destello" o una "Bola de fuego".

Combinación de artefactos para enfrentamientos pesados con humanos/mutantes

  • Bola de carne
  • Bola de carne
  • Bola de carne
  • Destello
  • Babosa

Nota: No llevar más de 49.9 Kg en la mochila para no afectar los atributos de los Destellos. Esta combinación de artefactos nos permitirá que la regeneración de salud sea más rápida además de una coagulación de hemorragias casi instantánea, el(los) "destello(s)" nos permitirán huir en caso de que las cosas se tornen algo complicadas, de esta forma en batallas largas nos ahorraremos varios objetos consumibles y tendremos más probabilidades de sobrevivir.

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