Planta Procesadora de Carne Gideon: Un Vistazo Detallado

La Planta Procesadora de Carne Gideon es un mapa que se ambienta en una fábrica en ruinas, un lugar que John Kramer, también conocido como Jigsaw, transformó en su taller para diseñar y ejecutar sus macabros juegos. Las cámaras de vigilancia ahora cubren cada rincón del edificio, documentando el progreso de los sujetos de prueba ante un banco de monitores, un testimonio mudo de la vida y la muerte.

Planta Procesadora de Carne Gideon - Vista general de la fábrica

En el taller, cientos de planos meticulosamente dibujados cuelgan de las paredes. La maquinaria a medio terminar ocupa las superficies de trabajo, junto a las herramientas que sirvieron para su creación. Los maniquíes, con sus ojos vacíos, observan impasibles a sus hermanos desmembrados, atados a equipos de prueba o ya destruidos por el fracaso. En muchos aspectos, la planta no ha cambiado: aún resuenan los sonidos de las sierras y la carne cortada; los desagües siguen obstruidos con sangre, grasa y pelo congelados. Los ocupantes del edificio siempre han sido carne muerta, pero ahora tienen la oportunidad de transformarse, de renacer como algo mejor.

Filosofía de Diseño y Mejoras Visuales

La filosofía de Wiki es proporcionar información clara y fácil de entender para los jugadores de Dead by Daylight. Las descripciones se reformulan cuando el efecto actual difiere de la descripción original. Por ejemplo, la funcionalidad de soporte "mouse-over" en navegadores de escritorio ofrece información adicional sobre los modificadores de palabras en las descripciones de los Desbloqueables (ligeramente, moderadamente, considerablemente, enormemente).

Las Ofrendas se utilizan para influir en el Ente en la forma en que moldea los Mapas y/o proporciona habilidades o recompensas adicionales. A diferencia de las Ventajas, las Ofrendas se pierden permanentemente después de su uso.

En 2021, Behaviour Interactive propuso mejorar considerablemente la calidad de Dead by Daylight con cambios visuales para hacerlo más terrorífico e inmersivo. La interfaz se renovó para ser más simple y visual, y se añadió la opción de ajustar el tamaño de los elementos. Las animaciones de los supervivientes también fueron revisadas para mayor realismo. Varios mapas, incluyendo el Asilo Crotus Prenn y la Planta Procesadora de Carne Gideon, se volvieron más siniestros y aterradores.

Detalle de la interfaz renovada de Dead by Daylight

Estructura y Navegación en el Mapa

Los mapas pueden ser numerados de dos maneras para facilitar la ubicación y el seguimiento de los movimientos del asesino, permitiendo tomar mejores decisiones sobre dónde reparar generadores, iniciar persecuciones o caer.

Sistema Numérico del Pad Numérico

Este sistema es considerado el más simple y preciso. Imaginando una vista superior del mapa, este se divide en una cuadrícula de 9 polígonos, a los que se les asigna un número según el pad numérico del teclado. Este método es el que se observa en la mayoría de los mapas de esta guía.

Sistema Horario

Este sistema divide el mapa, visto desde arriba, en 12 secciones, como un reloj. La parte central se conoce como MID, la parte superior central como TOP MID y la parte inferior central como BOTTOM MID. A primera vista, puede ser más tedioso imaginar las secciones, pero es de gran ayuda observar los mapas previamente o tener buena imaginación.

Estructuras Icónicas y Zonas

Además de los sistemas de numeración, existen estructuras icónicas utilizadas como referencia, como el edificio principal (main), la cabaña del asesino (shack), cerdos, autobuses, cosechadoras, barredoras, grúas, entre otros. El mapa se divide en zona alta (superior) y zona baja (inferior) para dividir las zonas de loopeo. Generalmente, el main se encuentra en la zona alta y el shack en la zona baja. La facilidad para loopear depende de la zona y de cómo estén conectadas las estructuras.

Diagrama ilustrando el sistema numérico del pad numérico y el sistema horario en un mapa

Detalles Específicos del Mapa "The Game"

El mapa "The Game" (La Planta Procesadora de Carne Gideon) tiene una extensión de 9,088 m² y un área de baldosas de 142 sqT (8x8 m²).

  • El cuadrante 3 es el baño.
  • El cuadrante 7 se conoce como tobogán.
  • El cuadrante 4-7 (abajo) es el frigorífico.

Estos cuadrantes aparecen siempre en el mismo lugar. El cuadrante 5, compuesto por 4 bloques, rota su posición según el RNG (siempre serán los mismos 4). Los bloques de los cuadrantes laterales 4, 8, 6 y 2 se intercambian entre sí según el RNG. El cuadrante 1 (la caída de cerdos/doble ventana) y el 9 son siempre los mismos, pero se intercambian según el RNG. Cada bloque superior está pegado a su bloque inferior correspondiente, moviéndose en conjunto sin importar el RNG (lo cual es útil para buscar tótems). Las salidas varían según el RNG y siempre están enfrentadas.

Dead by Daylight "El Juego Planta, Procesadora de Carne Gideon -Superviviente -No Escapamos" [PC]#38

Otras Ubicaciones y Elementos Interactivos

Otros mapas significativos en el juego incluyen:

Escuela Primaria Midwich

Con un área de 7,264 m² y 113.5 sqT de baldosas, esta escuela presenta una habitación secreta ubicada en la Torre del Reloj. Para acceder a ella, se deben reparar dos generadores específicos en un orden determinado y activar el colapso del juego final.

  • Reparar el generador en el laboratorio de química (indicado por una tabla periódica) hará sonar una campana y la esfera del reloj marcará las 12 en punto. Un medallón dorado aparecerá en la base de la Torre del Reloj.
  • Reparar el generador en la sala de música (con un piano) hará sonar una campana y la esfera del reloj cambiará a las 5 en punto.

Aterrizaje en Toba

Este mapa tiene un área de 8,704 m² y 136 sqT de baldosas.

Restos de Nostromo

Con el área más grande, 9,728 m² y 152 sqT de baldosas, este mapa presenta elementos interactivos únicos:

  • Facehugger: Al acercarse a una ventana en el ala derecha, un "Facehugger" puede saltar y asustar al superviviente.
  • Jonesy: Existe la posibilidad de que un gato pelirrojo salte de un casillero, asustando al superviviente y disolviéndose en humo.
  • Habitación Secreta MU/TH/UR: En una ubicación aleatoria se encuentra el cadáver de un cosmonauta. Al acercarse, se puede obtener una Tarjeta de Acceso. En el ala izquierda, un panel de control permite insertar la tarjeta para hackear la terminal, desbloqueando las puertas de la esclusa de aire y revelando la Sala Secreta con la computadora central "MU/TH/UR 6000".
  • Trampa de Tubería de Vapor: Dos conductos de ventilación de refrigerante tienen un tubo roto por donde sale vapor. Actúan como trampas ambientales activadas al cargar el mapa. Cerca hay un panel de control para activarlas después de cada uso. Al cruzar el área frente al respiradero, se libera una ráfaga de líquido refrigerante vaporizado que ralentiza a cualquier jugador alcanzado.

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