El videojuego más exitoso del momento, Fortnite, se consolida como una multiplataforma de consumo y social media, representando la etapa superior del videogaming. Pocas veces la ciencia ficción logra sintetizar lo imposible, del plano de la fantasía, con lo inminente, lo que sin dudas sucederá. La película Ready Player One (2018), la última de Steven Spielberg, lo hizo al mostrar un futuro no muy lejano donde, en ciudades hacinadas, la realidad se juega en el plano virtual. En este entorno, millones de seres humanos se conectan a una plataforma virtual en donde trabajan, discuten, conocen al prójimo, disfrutan, cumplen sus fantasías, se frustran, compiten, luchan y, en definitiva, viven.

Fortnite como plataforma de eventos masivos
Fortnite es la premonición de ese futuro que está llegando y que el 2 de febrero (hace diez días, según el contexto original de la noticia) tuvo quizás su manifestación más clara. Fortnite organizó un concierto del DJ estadounidense Marshmello, de 26 años, al que asistieron 10 millones de personas, una cifra 25 veces mayor que la asistencia al festival de Woodstock. Los asistentes "se loguearon", activaron a su jugador y se dirigieron al Pleasant Park, un predio virtual dentro del mapa del juego, para escuchar "en vivo", bailando, moviéndose e interactuando, el set de 10 minutos del artista.
ASÍ FUE EL CONCIERTO DE MARSHMELLO | FORTNITE BATTLE ROYALE | EVENTO MARSHMELLO
Cifras de audiencia y récords
En noviembre, Epic Games, la empresa que creó el juego y hoy está valuada en más de US$ 15.000 millones, reveló que había 200 millones de jugadores de Fortnite en todo el mundo, con un pico concurrente de 8,3 millones. La cifra de 10 millones de asistentes al concierto de Marshmello sería entonces un nuevo récord para la plataforma. Es importante destacar que esta cifra no incluye:
- Personas observando por proxy en transmisiones de Twitch, si no pudieron asistir al juego por sí mismas.
- El rendimiento principal que Marshmello ofreció la noche anterior a las 2 AM ET para que otras regiones del mundo pudieran experimentar el espectáculo.
Aunque Epic no confirmó oficialmente la cifra, esta fue tuiteada por Donald Mustard, director de Epic Games.
La consolidación de Fortnite como plataforma de consumo y entretenimiento
Más allá de las impresionantes cifras, lo significativo del evento es la consolidación de Fortnite (y otros gigantes del momento como Minecraft) como una plataforma de consumo y esparcimiento que va más allá del propio hecho de jugar. La pregunta surge: ¿serán así los recitales del futuro? Bandas como Red Hot Chili Peppers ya lo anunciaron, y Gorillaz fue la apuesta estética de esa visión. Fortnite es la materialización de estas ideas.
Modelos de monetización y proyección
Aunque no se conoce el arreglo comercial específico entre el juego y Marshmello, las formas de monetización para este tipo de eventos son claras. Estas incluyen la posibilidad de acceder a lugares privilegiados dentro del evento virtual y la venta de "skins" del DJ, que permiten a los jugadores personalizar sus avatares con indumentaria temática. Se espera que el recital de 10 minutos de Marshmello redunde en un aumento de las descargas de sus canciones, más reproducciones en Spotify y un incremento de "likes" en sus redes sociales. La posibilidad de que esto también se traduzca en la venta de tickets desde la consola es alta, indicando una evolución en la interacción entre artistas y audiencias en el entorno virtual.
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